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Written by Caninus
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Montag, 29 November 1999 |
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Das Live Spiel unterscheidet sich signifikant von Pen&Paper/ Tisch Rollenspielen.
Da Live verlangt das eine Person konstant in ihrem Charakter verbleibt, sich
wie der Charakter kleidet und handelt und spricht wie der Charakter für mehrere
Stunden, ist ein anderer Spieltyp und vor allem Plottyp gefragt.
- erschaffe einen kompletten Charakter
- erstelle eine Zeitleiste für das Leben des Charakters
- dann bestimme wie der Charakter zu Freunden und Familie steht.
- was waren die größten Niederlagen, Triumphe des Charakter -in der Kindheit,
Jugend und als Erwachsener? Wie formten sie den Charakter?
- was hasst der Charakter und was bewundert er?
- schreibe eine Hintergrundgeschichte, die du unterhaltsam und
einnehmend findest, eine die du im Rollenspiel teilen kannst.
- und sei nicht überrasch wenn der Charakter sich in andere Richtungen
entwickelt als du dachtest
Erschaffe Ziele für deinen Charakter und setzte diese durch
- fokussiere dich nicht auf die Tagesziele, sondern finde langfristige.
- Ziele können die Suche nach Verbündeten, die Auslöschung von Feinden, die
Suche nach Arbeit oder Ressourcen oder das Nachgehen von Passionen sein.
- falls deine Ziele das Potential haben das Spiel arg zu beeinflussen, lass
sie vorerst überprüfen. Spielleiter hassen Überraschungen!
Realisiere das kein Charakter eine einsame Insel ist
- Loners zu spielen klingt vielleicht cool und mysteriös, aber es kann
schnell langweilig und frustrierend sein. Ein Live ist eine soziale Situation.
Benutze dies als Vorteil!
- du wirst mehr Fliegen mit Honig, denn mit Wein anlocken. Ein eiskalter,
herzloser Bastard kann ebenfalls schnell langweilig und frustrierend werden.
- es ist deine Verantwortung im Plot involviert zu werden. Die Spielleitung
hat das Mahl gekocht und auf den Tisch gestellt, deinen Hintern heben und was
essen musst du selbst. Wenn du dich uninvolviert fühlst, suche neue
Charakterziele oder sprich mit der Spielleitung darüber.
Beschränke dich nicht auf die Treffen
- benutze Downtime zwischen den Sessions um andere Charaktere zu treffen und
mit ihnen zu spielen
- Charaktererschaffung und Geschichte sind nicht bei Spielbeginn zu Ende.
Benutze Downtime Aktionen um eine neue Geschichte zu erschaffen.
Trenne "IT" von "OT" Situationen
- wenn du OT seinen möchtest, dann begebe dich auch fort von der IT Zone.
Ähnlich wie keine IT Diskussionen inmitten der OT Zone geführt werden sollten.
- wenn du zweifelst ob ein Charakter etwas weiß, nimm an er tut es nicht.
Dann riskierst du nicht, dass man dich für einen Cheater hält.
- wenn du nicht sicher bist ob ein Kommentar IT oder OT war, frage.
- es ist hart, wenn der Spieler Dinge weiß die der Charakter nicht weiß,
obwohl sie mit dem Charakter in Zusammenhang stehen, aber niemand sagt, dass es
einfach sein würde.
Sei ein guter Verlierer
- manchmal kommt es anders als man dachte. Das kann hart sein, aber verhalte
dich erwachsen und get over it
Sei ein verhaltener Gewinner
- bedenke das wenn du gewonnen hast, jemand anderes verloren hat. Warte bis
der jenige nicht daneben steht, bevor du dich damit brüstest
Siehe auch den entsprechenden InTimeText:
Auf dem Dach...
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Last Updated ( Freitag, 27 März 2009 )
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